지난 3월 중국 하이난 국제컨벤션센터에서 ‘WESG’가 2회째 열렸다. 이 대회는 알리바바의 자회사 알리스포츠가 주최하는 e스포츠대회다. 사진 WESG
지난 3월 중국 하이난 국제컨벤션센터에서 ‘WESG’가 2회째 열렸다. 이 대회는 알리바바의 자회사 알리스포츠가 주최하는 e스포츠대회다. 사진 WESG

중국의 최첨단 도시 상하이에 2020년 거대한 e스포츠 비즈니스 파크가 들어선다. 텐센트가 투자회사와 합작해 만드는 이 단지에는 6000명을 수용할 수 있는 e스포츠 전용 경기장을 비롯해 e스포츠 게임, 연구·개발(R&D), 교육, 영화·TV 등 관련 단지가 구역을 나눠 자리잡을 예정이다. 상하이 시 정부는 중국과 해외의 관련 기업 100곳도 입주할 것으로 보고 있다. 상하이데일리는 “하루 방문객 수 1만명에 달하는 중국 최초의 올인원(all-in-one) 프로 e스포츠 산업 단지가 생기게 되는 것”이라고 전했다.

중국의 e스포츠 시장이 무섭게 성장하고 있다. 시장 규모만으로는 한국을 뛰어넘어 종주국 한국의 위상을 위협하고 있다. 글로벌 게임 전문 리서치회사 뉴주(newzoo)에 따르면 올해 e스포츠 산업 예상 수익(9억600만달러) 중에서 중국이 차지하는 비율은 18.1%(1억6400만달러)에 달할 것으로 보인다. 북미 지역(3억4500만달러·38.07%)에 이어 두 번째로 높다. 한국(6%)의 세 배에 달하는 수준이다.

중국의 e스포츠 산업은 IT기업 텐센트와 알리바바가 이끌고 있다. 막대한 자금력을 등에 업고 각종 투자와 인수·합병(M..

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