엔씨소프트와 김택진. 이 두 가지를 제외하고 한국 온라인게임을 논하기는 쉽지 않다. 지난해 11월 엔씨소프트가 5년 만에 내놓은 야심작 ‘아이온’은 베일을 벗자마자 파죽지세의 인기몰이를 계속하고 있다. 엔씨소프트마저도 예상치 못한 결과다. 아이온은 리니지 이후 주목할 만한 흥행작이 없었던 국내 온라인게임 시장의 중흥을 불러오고 있다는 평가까지 받고 있다. 게임의 승패는 개발자의 손에 달려있다는 점에서 김택진 사장에게도 화려한 조명이 비춰지고 있다. 엔씨소프트의 역사가 온라인게임의 역사라는 공식은 아이온과 김택진 사장을 통해 계속되고 있다.

국내 온라인게임 시장에 엔씨소프트의 ‘아이온’ 돌풍이 불고 있다. 아이온이 일으킨 바람은 돌풍을 넘어 폭풍 수준이다. 아이온은 기존에 ‘리니지’를 즐기던 게이머들의 요구에 ‘바로 이 게임이야’라는 해답을 제시해주는 게임이라는 평가를 받고 있다. 아이온은 현재 동시접속자 수 23만 명을 유지하면서 지난 3분기에만 790억원을 벌어 들였다. 지난해 11월 출시되자마자 국내 게임 시장을 평정한 이후 PC방 점유율 1위 자리도 내주지 않고 있다. 아이온은 북미·유럽 사전예약판매에서 45만 장을 기록했고 지난 10월 100만 장을 돌파했다. 한국 게임으로 서양권에서 판매량 100만 장을 넘긴 것은 아이온이 처음이다. 아이온이 한국이 온라인게임 종주국이라는 위상을 다시 한번 확인시킨 것이다.



해외 매출이 절반 이상…국내 기업 이미지 벗어아이온은 엔씨소프트가 최대 히트작인 ‘리니지 2’ 이후 5년 만에 선보인 블록버스터급의 온라인게임이다. 개발기간 5년에 순수 개발비용만 230억원이 투입됐다. 탄생하기까지 우여곡절도 많았다. 개발을 총괄하는 책임자가 스트레스로 건강이 악화되면서 두 번이나 바뀌었고, 공시를 번복하면서까지 출시일정도 수차례 연기됐다. 사실 아이온 오픈..

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