‘아이온’ 해외서 히트… 

캐주얼게임도 ‘야심’

2009년 온라인게임 시장의 주인공은 단연 ‘아이온’이었다. 몇 가지 기록만으로도 ‘아이온’의 위력을 확인할 수 있다. 2008년 11월 오픈베타 시작 7시간 만에 10만 접속자 돌파, 한국문화콘텐츠 산업 최초로 북미와 유럽 판매량 100만 장 돌파, 국산 게임 최초로 북미 PC게임 판매 1위를 작성했다.

한국 온라인게임의 기록을 속속 갈아치운 아이온의 파워는 엔씨소프트의 실적에 로켓엔진을 달아줬다. 엔씨소프트의 2009년 매출은 4525억원으로 2008년 2402억원에 비해 88%나 신장했다. 이 가운데 아이온의 매출은 2520억원(연결매출 기준)이나 된다. 이익의 상승곡선은 수직에 가깝다. 영업이익은 455억원에서 1995억원으로, 순이익은 273억원에서 1825억원으로 각각 337%, 568% 급상승했다. 외형과 내실이라는 두 마리 토끼를 잡은 셈이다. 아이온으로 엔씨소프트는 ‘리니지’만의 회사라는 오명 아닌 오명에서 해방될 수 있었다. 

아이온, ‘Born..

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