Part 1. e스포츠의 현재
· 2022년 3조원 바라보는 e스포츠 시장
· [Infographic] 게임, 스포츠가 되다
· [Interview] 서경종 콩두컴퍼니 대표

Part 2. e스포츠를 新한류로 키운 주역들
· ‘보는 게임’ 재미 만든 일등공신 OGN
· 인터넷 게임 방송 플랫폼 급성장
· 국산 게임 ‘배틀그라운드’의 약진

Part 3. e스포츠의 과제
· e스포츠 종주국 지위 흔들 ‘성장과 퇴보’ 기로에 서다
· 무섭게 성장하는 중국…각지에 e스포츠 도시 건설

Part 4. 전문가 인터뷰
· 김철학 한국e스포츠협회 사무총장

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